Dichosas tablas del ROLEMASTER
23-09-2005 14:18:34
Estaba buscando el material de partidas anteriores de Changeling en Vivo para la nueva que vamos a jugar próximamente, y he encontrado estas maravillas que me pasó mi amigo QON hace años.
¡¡Qué recuerdos!! Hace algunos (muchos) años solíamos jugar a aquellos maravillosos juegos de rol en los que tras mirar miles de tablas, hacer alguna que otra derivada y un par de logaritmos neperianos ya se te había olvidado la dungeon en la que estabas y para que estabas haciendo una tirada.
Y aún hay más... ^_^
Ains, si es que ya no hacen juegos de Rol como los de antes... xD
¡¡Qué recuerdos!! Hace algunos (muchos) años solíamos jugar a aquellos maravillosos juegos de rol en los que tras mirar miles de tablas, hacer alguna que otra derivada y un par de logaritmos neperianos ya se te había olvidado la dungeon en la que estabas y para que estabas haciendo una tirada.
Tabla para preparar el café
Antes de nada, recordemos que los aventureros que tengan una cafetera adecuada para estos menesteres tendrán un +10 a esta tirada. Si se trata de una cafetera mágica, tendréis un +25 adicional. También se aplicará un bono según el rango que tengamos en la habilidad Cocinar en Condiciones Extremas. Por el contrario, si pretendéis hacer el café con un cacharro común u otro artilugio no adecuado, tendréis la penalización que el máster considere oportuna.
01-03 En lugar de café preparas una pócima aparentemente radioactiva que desencadena una nube tóxica de increíbles proporciones que acaba con todas las formas de vida del continente en que te encuentres.
04-08 El café tiene un color algo raro, pero huele bien. Los aventureros que lo tomen serán transportados a otro plano dimensional alternativo a través de un portal místico. En este nuevo mundo, todo es exactamente igual excepto el café, que para vosotros tendrá el sabor del arroz negro algo pasado.
08-11 El café tiene una apariencia normal, pero, al tomarlo, tú y tus compañeros empezáis a tener visiones extrañas. Haz una tirada en la tabla de hierbas encantadas, panes, venenos y alucinógenos.
12-52 Consigues hacer un café aceptable, pero insulso. Haz una tirada de autodisciplina (Ad). Si la fallas, el café te hará reflexionar sobre lo monótona que resulta tu vida como aventurero y tendrás un –10 a todas las acciones en lo que queda de día.
53-76 Has hecho un buen café. Haz una tirada de memoria (Me) con un –20. Si la consigues, recordarás con alegría el café con leche y magdalenas que tomabas en casa de tu abuela durante la infancia, sumiéndote en una nube de nostalgia. Esta bucólica imagen te proporcionará un +5 a todas tus tiradas en lo que queda de día.
77-93 Este es un muy buen café. El olor atrae a alguna criatura local. Haz una tirada en la tabla de Criaturas Amantes del Café para ver de qué se trata.
94-98 Este café está muy, muy, muy bueno. De hecho, los que lo tomen deben hacer una tirada en la tabla de hierbas encantadas y estupefacientes.
99-00 Un café sublime. Personas de todo el mundo peregrinan hacia el lugar donde estés al extenderse la noticia de la excelencia de tu café. Las razas enemistadas se abrazan como hermanas con ojos llorosos ante la maravilla con cuerpo, sabor y el punto exacto de crema que has creado. Todos los pueblos en guerra dejan sus armas y se declara la paz mundial. Durante unos momentos, el mundo es un poco mejor gracias a tu café
Y aún hay más... ^_^
Tabla de efectos de una noche loca
01-03 Alguna acción que no recuerdas de la noche anterior ha provocado que te declaren como hereje para los miembros de una de las principales religiones del lugar, orientada a alguno de los dioses de la guerra. Sus sacerdotes-guerrero te perseguirán irremisiblemente hasta el final de tus días para darte una muerte lenta y agónica, siguiendo los dictados directos de su principal gurú.
04-29 Te encuentras en las bodegas de un barco con un terrible dolor de cabeza. Para saber el destino del barco en cuestión, tira en la tabla de Destinos Recónditos.
30-67 Aparece un tatuaje en tu cuerpo que no recordabas tener. Tira en las subtablas siguientes para determinar la zona y el dibujo. Además, haz una tirada en la tabla de Efectos de un Tatuaje.
Subtabla de zona:
01-21 ---> Genitales
22-31 ---> Piernas
32-41 ---> Brazos
42-56 ---> Pecho
57-71 ---> Ombligo
73-87 ---> Espalda
88-91 ---> Trasero
92-00 ---> Cara
Subtabla de dibujo:
01-33 ---> Nombre de hombre
34-65 ---> Nombre de mujer
66-72 ---> Caracteres en lengua desconocida
73-76 ---> Arma a tirar en la tabla de armas
77-82 ---> Orco en posición obscena
83-92 ---> Símbolo de una hermandad o religión
93-98 ---> Criatura de una civilización pre-humana
99-00 ---> Mapa del tesoro
68-75 Despiertas en una cama desconocida, completamente desnudo/a y con dos personas del sexo contrario igualmente desnudos. Obviamente, no recuerdas nada de lo que pasó. Enseguida te informan que te encuentras dentro de un monasterio en el que todo aquel que infringe el voto de castidad es condenado a muerte
76-90 Despiertas en una cama desconocida, completamente desnudo/a junto a otra persona igualmente desnuda. Haz una tirada al 50% para determinar el sexo de tu acompañante. En cualquier caso, su marido/mujer oficial tiene muy mala leche y acaba de entrar por la puerta.
91-00 Despiertas en tu cama completamente solo/a .Tienes una resaca terrible y te deprimes un poco por ser tan aburrido/a.
Ains, si es que ya no hacen juegos de Rol como los de antes... xD
Categoría: Rol 2 Comentario(s) & 0 Referencia(s)
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Comentarios




Hecho con
y las tablas para una noche noche loca son un punto!! aunque dan un poquito de miedo!! preferiría la del tatuaje, porque para no recordar lo que hice con esos cuerpos desnudos en la cama y estar apunto de morir no entusiasma lo suficientes a mis endorfinas... y la parte realista de levantarte sola y darte cuenta de lo insulsa que es tu vida.. pfffffff...
Aver que cojo un dado de 100!!!!!!!!!!